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积木创意:将福格行为模型引入产品设计

发布时间:2021-12-05 12:40 作者:极速飞艇 点击量:182

  事实上,解释用户的行为模式需、要扩展到一个概念-Forg行为模型。Fooge的行为模;型是由斯坦福说服力技术实;验室主任BJFog!g命名的。用户行为模式实际上由这三个要素组成。

  一个行为者首先需要有能力动机和实施;这种行、为,当!他有动机行为的能力。、它会在某一场景中被诱惑或触发。因此,如果产品不改变用户的行为、,这三个因素之一就有问题了。

  触发是指用户对用户行为的;兴趣,而通常需要作为用户行为的触发器来更接近用户的潜在需求。

  例如,如果你感冒了,你可能不会立即买药,,但电视上的新闻报道说,最近的感冒可能是由某种XX疾。病引起的。。你马上去买药,新闻里的疾病是整个行为的触发器。

  那么,在设计产品时,如何暗示或;诱导用户触发行为呢?我们可以在产品设计中暗示或诱导用户的;行为。

  创建或输入用户的场景环极速飞艇境。我们可以从用户使用产品!的典型场景开始,第一次。在特定场景中;向用户提供意见。例如,在喜马拉雅调频。产品设计中,。有一个非常!典型的口号给用户一个暗示!-道路交通堵塞听喜马拉雅;或者像百度一样百度、。你知道。

  情绪、触发了用户对产!品的使用。在这一特点上;,必须指出的是,网易云头两年看到、音乐。的力量。整个火车上都是用户听音乐时写的金句。有颤抖,聪明,悲伤,快乐。

  时间表明,用户可以在特;定的时间使用该产品。&#;例如、,10:0;0阅读产品的名称清楚地暗示了用户的场景和使用时;间。

  当触发不是影响整个用户行为,的主要因素时,我们需要;将注意力&#;转向能力。当产品非常;困难时,人们不使用它。他们将使用更易于使用和更简单的替代品。因此,如果我们想提;高预期行为的概率,产&#;品的使用必须简单易用,!即用户需要有足够的能力使用它。

  。在上一篇文章中,有人说产品需要占据用户的头脑;。事实上,人们习惯于呆在舒适的地方,不想做太;多的改变,跳;出他们固有的头脑。即使您的产品对营销有很大的吸引力,并且有足够的触发点来触发产品的使用,但是一旦使用不便,就会引起,能力因素的麻烦、。然后大多数用;户选择放弃他们的使用、。

  我们可以在产品设计中使用时间作为参。考指标。如果我们花很短的时间使用产品来完成,一种行为,那么它就有了普通人的使用能力。时间变量可以作&#;为判断产品是否有能力的指标之一。

  动机是指用户期待有价值回;报或有目的性!行为的直接原因。本文首先提到。的疾病是行为的触发器。看医生和吃药是整个行;为的动机。看医生是为了避免疾病的痛苦。

  产品设计的初步阶段通常分&#;析用户的疼痛点,以了解用户的需求。,,甚至挖掘用户的潜在需求,因此需求是影响产品使用的动机。

  因此,在产品设计中,我们需要从多个维度探索人类欲望。需求更深。应该是人类的原始愿,望。这些往往是用,户使用产品的主要动机。



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